Aventure à 4. N°2 : Un retour mouvementé.
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Aventure à 4. N°2 : Un retour mouvementé.
Après vous être échappé de l'Île d'Ahaura avec de vos compagnons de malchance, vous pensiez en avoir terminé avec les péripéties.
Soit la malédiction d'Ahaura vous suit, soit vous portez la poisse, mais aucun membre de l'équipage n'a repéré les récifs bordant les côtes d'un continent apparemment inexploré, du moins, pas repéré jusqu'à ce que vous couliez par vingt cinq cubes de fond, et soyez recueillit par des nomades.
À votre réveil, ceux-ci vous informent qu'un village se trouve vers le levant, et qu'en cheminant longtemps, vous pourrez le rejoindre.
Vous et vos compagnons n'ont à partir de ce moment qu'une idée en tête : retrouver la civilisation et la bière d'une taverne.
Parviendrez-vous vivants au village ? Et qui sait ce qui vous attend là-bas ..?
Soit la malédiction d'Ahaura vous suit, soit vous portez la poisse, mais aucun membre de l'équipage n'a repéré les récifs bordant les côtes d'un continent apparemment inexploré, du moins, pas repéré jusqu'à ce que vous couliez par vingt cinq cubes de fond, et soyez recueillit par des nomades.
À votre réveil, ceux-ci vous informent qu'un village se trouve vers le levant, et qu'en cheminant longtemps, vous pourrez le rejoindre.
Vous et vos compagnons n'ont à partir de ce moment qu'une idée en tête : retrouver la civilisation et la bière d'une taverne.
Parviendrez-vous vivants au village ? Et qui sait ce qui vous attend là-bas ..?
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